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El coronavirus u otras fuerzas que tal vez hayan contribuido a que Steam rompa su propio récord de cantidad de personas en línea y jugando en la plataforma.
Según el rastreador de estadísticas de Steam, el número más alto de personas en línea se registró en 19,728,027, utilizando el servicio en las primeras horas, alrededor de las 7 am, del sábado. El récord anterior de la cantidad máxima de jugadores en la plataforma se registró en 18,801,944 hace solo un mes, en febrero de 2020. El nuevo récord superó al anterior al agregar alrededor de un millón de usuarios al gatito en línea.
Steam Database, en Twitter, opinó que este récord probablemente se debió a todas las personas que se quedaron en casa debido a la infección por coronavirus. “#Steam acaba de alcanzar un nuevo récord de usuarios en línea simultáneos de 20 millones, con 6,2 millones actualmente en el juego, probablemente debido a que muchas personas se quedan en casa debido al #coronavirus”, tuiteó la cuenta.
De hecho, el aumento de los números comenzó en enero, cuando los ciudadanos chinos comenzaron a aislarse según las instrucciones del gobierno. Estos números solo han aumentado con el tiempo, como se vio con Steam rompiendo sus propios récords con el récord de enero de 2018 de 18 537 490 que se rompió el 2 de febrero con aproximadamente 18 801 944 jugadores, lo que representa una diferencia de 300 000 más a favor de la plataforma de juegos en línea.
Más personas jugando en línea se traducen en juegos que rompen sus récords. Los jugadores de Steam optaron por el muy popular Counter Strike: Global Offensive de Valve, que alcanzó su récord con 1 007 062 jugadores. DOTA 2, el clásico título de MOBA, logró alrededor de 694.829 jugadores. Player Unknown's Battlegrounds reportó 524,462 jugadores, mientras que los títulos Rainbow Six Siege y Grand Theft Online ocuparon el cuarto y quinto lugar respectivamente.
Se sabe que con la necesidad de distanciamiento social y la imposibilidad de reunirse físicamente en lugares de reunión anteriores, muchas personas recurren a interacciones sociales virtuales. Ya es noticia pública que muchas películas y programas están teniendo que posponer sus estrenos y lanzamientos mientras que las plataformas de streaming tienen que adelantar su agenda para aprovechar al máximo esta situación. Disney, por ejemplo, ha tenido que posponer la producción de siete películas de acción real a la luz de la enfermedad viral.
Los principales eventos, relacionados con la tecnología o de otro tipo, como el Mobile Congress, también se cancelarán o simplemente se llevarán a cabo en línea, y E3 2020 es uno de los eventos más recientes que se requieren para hacerlo. Se espera que una parte de la población aislada juegue durante este período, lo que refleja también un mayor tráfico en las plataformas de juego. Con países enteros encerrados en todo el mundo, estos números seguramente aumentarán en las próximas semanas, lo que llevará a que se rompan más récords.