HTCinside



Neuromancer – El Padrino del Cyberpunk

Entonces, mientras estaba sentada haciendo una lluvia de ideas (procrastinando... revisando las últimas Bono de casino Intertops ) sobre lo que debería escribir para mi próximo artículo, de repente me di cuenta de que había terminado de leer 'Neuromancer' de William Gibson hace solo un par de días. Este era un hecho que había olvidado por completo hasta hace unos dos minutos, lo que supongo resume cuánto me impresionó el libro de manera agradable y concisa.

Aún así, por su bien (y mi conciencia), analicemos un poco mejor que eso. Entonces, ¿fue “Neuromancer” un golpe de genio adelantado a su tiempo, o es una mediocridad sobrevalorada?


Contenido

el cuento contado

Nuestro protagonista es Case. En el momento en que lo conocemos, ha tenido un arco de carácter completo de convertirse en un Hackerman VR profesional, criminal de carrera, y luego traiciona a sus empleadores, quienes se vengaron de él dañando permanentemente sus cables espinales VR o algo así. Deambula por el mundo por un tiempo, viajando de clínica en clínica, buscando un médico que pueda curarlo. Trágicamente, cada médico devuelve el mismo pronóstico: el caso no se puede arreglar.

Así que Case se arregla cuando un hombre gazillionario en un traje llamado Armitage recluta a Case de su vida borracha y drogada en los barrios bajos, con la condición de que Case haga un trabajo especial para él. Además, el gazillionaire implanta sacos de veneno especiales en el cuerpo de Cases que desharán la cirugía que arregló a Case si no obtiene el anticuerpo especial que solo conoce el hombre del traje. Básicamente, si Case no hace el trabajo, Case vuelve al punto de partida con respecto a su lesión.

Junto a Case en esta misión está Molly, una musculosa cibernética contratada con cuchillos retráctiles bajo las yemas de los dedos. Case y Molly deben trabajar juntos para hacer el trabajo, al irrumpir en la casa de una de las familias más inquietantes pero influyentes del lugar, y al mismo tiempo averiguar quién es exactamente para quién están trabajando en primer lugar...


Lo que me gustó

Creo que mi parte favorita de 'Neuromancer' tiene que ser la descripción de William Gibson. Sus ideas y sabor se rocían a través de las páginas de una manera que realmente marca la pauta y pone al lector en un estado de ánimo sombrío y ciberpunk. Mi ejemplo favorito tiene que ser la primera línea del libro: “El cielo sobre el puerto era del color de la televisión, sintonizado en un canal muerto”.

Esa es una buena descripción. Hace chillar a mi escritor interior. William Gibson podría haber descrito el cielo como nublado y gris, pero no lo hizo. Su prosa descriptiva es increíblemente inmersiva y realmente establece la escena de una manera que muy pocos escritores logran hacer.

También puede saber la edad de este libro debido a cómo William Gibson también describe cierta tecnología. Describe cierta tecnología que casi se ha convertido en la corriente principal hoy en día, pero está claro que las palabras que usamos para describirlas hoy no existían en los viejos tiempos de 1984 cuando escribió el libro.

El mejor ejemplo es la Realidad Virtual. Para hacer su técnica especial de piratería, Case tiene que ponerse un casco especial con pantallas que lo llevan a un mundo virtual que se parece más a un viaje con ácido que a un videojuego. Lo más parecido que existía en ese momento habría sido el “Virtual Boy” de Nintendo, que no se lanzaría hasta mediados de los noventa y fue un completo fracaso. Entonces, el hecho de que Willian Gibson, una década antes, logre describir con precisión la tecnología y solo se desvíe marginalmente del trato real es increíble. Sin duda, la realidad virtual de la vida real debe su inspiración a William Gibson y otros autores de ciencia ficción que soñaron con la tecnología que ahora es nuestra realidad.


Ahora, William Gibson en realidad noinventarel género ciberpunk. Ese crédito en realidad pertenece a Bruce Bethke, quien inventó el término en su cuento de 1983 titulado 'Cyberpunk', que se publicó en Amazing Science-Fiction Stories. Así se acuñó el término y luego se aplicó a historias como “Neuromancer”. Aún así, William Gibson es quizás uno de los escritores más importantes que popularizó el género, y muchos de los tropos que se han adherido al género se originaron a partir de esta historia.

¿Personas con brazos robóticos? Controlar. Letreros de neón todo? Controlar. ¿Una perspectiva generalmente deprimente del futuro desde la perspectiva de un protagonista alcohólico y miserable? Doble verificación.

También hay varios elementos muy aterradores de la construcción del mundo que son realmente geniales y extremadamente oscuros. El más oscuro probablemente sea el de los burdeles con mujeres que usan chips cerebrales para desconectar su conciencia. Básicamente, un cliente puede alquilar a una mujer por una noche con la personalidad que quiera, y la prostituta no tiene que experimentar nada de eso porque su mente está anulada durante la 'sesión'. El cliente se va, la prostituta “despierta”, y le pagan. Es oscuro, sombrío y definitivamente cyberpunk. Creo que es la falta de detalles como estos lo que hace que las historias cyberpunk más recientes, como el nuevo videojuego “Cyberpunk: 2077”, parezcan muy sosas y genéricas en comparación.

Por último, pero no menos importante, están los personajes. He leído varios libros recientemente con personajes bastante suaves que se mezclan entre sí. Es una tendencia desafortunada en el género de “libros aleatorios que compré en librerías porque me gustó la portada”.


Ese no es el caso de Neuromancer. Case, Molly, (jefa), y todos los demás personajes se sienten bien distintos unos de otros, con personalidades desarrolladas. Por ejemplo, incluso hay un momento divertido en el que un grupo de personajes se amontonan en un ascensor, y la villana femme-fatal simplemente comienza a molestar a Case para molestarlo. Todo está muy en el personaje, y tienes una buena idea de cómo es cada uno.

Lo que no me gustó

Como insinué en algún lugar más arriba, hay fragmentos de esta historia que son como un mal viaje con ácido (o al menos, lo que imagino que sería un viaje con ácido). Hay partes de la historia en las que miré la página y pregunté: 'Espera... ¿por qué está pasando esto?'

Si bien la prosa es generalmente bastante descriptiva y evocadora, puede ser un poco difícil seguir el quién y el por qué de la trama. Por ejemplo, está toda esta trama secundaria con la novia de Case (?), que es drogadicta y muere pronto. El caso casi en la primera página niega tener una relación con ella, luego se muestra frío con ella, luego tiene un tipo de amigos con beneficios, luego ella muere, y él tiene todo este colapso mental al respecto, y es extraño.

Lo que lo hace aún más extraño es que Case y Molly básicamente comienzansusrelación casi inmediatamente después de la reunión, sin ningún tipo de acumulación o química o preámbulo. De hecho, comienza mientras Case se recupera de su cirugía. Quiero decir, considerando la gran cantidad de drogas y alcohol que Case ingiere en la historia, Case obviamente no es el tipo de persona que toma las mejores decisiones sobre su propio bienestar, pero se estaba recuperando decirugía de la columna. Tal vez estoy exagerando esto, pero sentí que toda la relación de Case (con cualquiera de las dos mujeres) es algo de la nada, perosúperrelevante a lo largo de toda la trama.

Otra cosa que fue extraña mirando hacia atrás fue todo un presagio en el que Case crece para odiar a su jefe secreto (que ha sido revelado en este punto de la historia). Case finalmente habla con el jefe, quien le dice que está bien y que Case tiene que odiaralguienal final de la historia como parte del plan super-especial-secreto. Sin embargo, la necesidad de ese odio nunca se materializa realmente, por lo que recuerdo, porque el clímax del libro se reduce a una simple secuencia de damisela en apuros, seguida de una secuencia de sueños, seguida de una línea que dice que Case nunca atrapa a la chica. el fin.

Entonces, o el final es realmente trágico y poético de una manera que me estoy perdiendo, o todo es una tontería miserable.

Un último detalle que tengo es cómo William Gibson describe a Case. O más exactamente, no lo hace. La personalidad de Case está a la vista, ya que toda la historia tiene lugar desde la perspectiva de Case, y podemos ver dentro de su cabeza en todo momento. Sin embargo, la descripción física real de Case se deja más o menos vaga, y cuando se describe, el único rasgo que parece atribuirse a Case es 'promedio'. Básicamente, es un tipo blanco de aspecto 'promedio' que, por lo demás, parece un drogadicto desnutrido. ¿Es alto? ¿Es bajito? ¿Pelo castaño? ¿Mandíbula fuerte? ¿Cicatrices? ¿Aretes? Ni idea.

Conclusión

Así que la conclusión es, es neuromante ¿vale la pena leer? Y la respuesta es…mas o menos. Neuromancer es un libro muy extraño con muchas cosas que definen el género y una prosa muy descriptiva. es definitivamenteciberpunk.

Por otro lado, el libro nunca me atrapó como lo hacen mis historias favoritas. Tal vez sea por la edad del libro. Tal vez sea porque soy un poco snob de los libros y tengo el privilegio de vivir en el mundo moderno con cualquier libro que quiera al alcance de la mano. No sé.

La fuerza de Neuromancer radica primero en su construcción del mundo, luego en sus personajes y luego en su trama. En ese orden. Si bien me gustaron los personajes, y los personajes estaban lejos de ser los peores que he leído, todavía había algo que no me convencía de ellos.

Al mismo tiempo, hay suficientes elementos geniales en Neuromancer que no están en muchos cyberpunk recientes que lo hacen valer por sí solo. Supongo que, al final del día, si eres el tipo de lector al que le gusta la ciencia ficción y el terror antiguos, como los de Issac Asimov o H.P. Las historias de Lovecraft, vale la pena leerlas.

7/10 Un poco de nicho, un poco oscuro, un poco extraño. Cyberpunk de principio a fin.